De Kenniskwekerij

Naam auteur: De Kenniskwekerij

Paasmandjes

Doelen:

  • Fijne motoriek
  • Tellen t/m 6
  • Herkennen van dobbelsteenstucturen
  • Kleuren

Uitleg:

Laat leerlingen met een gewone dobbelsteen dobbelen en met een dobbelsteen met kleuren. Als ze bijvoorbeeld 5 gooien en groen, kleuren ze 5 eieren groen. Deze groene eieren knippen ze uit en plakken ze in hun paasmandje. Zo gaan ze door totdat hun mandje goed gevuld is. Daarna kan het mandje nog ingekleurd worden en is de activiteit klaar.

Meer uitdaging?

  • Dobbel met twee dobbelstenen en tel ze bij elkaar op.
  • Dobbel met twee dobbelstenen en trek de laagste van de hoogste af. Bijvoorbeeld 6 – 2 = 4. Kleur 4 eieren.

Wil je de werkbladen downloaden? Klik dan op plaatje met het plantje. Veel plezier met het kweken van kennis!

Omdat je kennis kunt kweken.

Volg De Kenniskwekerij ook op Social Media!

Onze blogthema's

Benieuwd naar onze spellen??

Onbewoond Eiland
 4,95 9,95

Heen en Weer
 2,95 7,95

Afschuiven
 2,95 14,75

Waardering 0 uit 5
Japen
 7,95

Onthoudwandeling

Doel

  • Correct schrijven van woorden
  • Betrokkenheid vergroten
  • Bewegen

Voorbereiding

Klik op de foto om deze werkvorm te downloaden

  • Maak in word een tabel en voeg in elk vakje een aantal woorden in die onthouden moeten worden. Zoals woorden met de ei/ij of au/ou. Voor groep 4 zijn 3 woorden per vakjes genoeg, maar in groep 8 zouden ze 6 woorden wel aan moeten kunnen. Het ligt een beetje aan jouw klas.
  • Zorg voor minimaal zoveel vakjes als leerlingen je hebt + nog 5 extra.
  • Print het uit en knip de vakjes los.
  • Dicteeschriften
  • Zorg voor een stopwatch of klok met secondewijzer.
Wil je deze werkvorm bewaren? Download de uitleg dan en klik hiervoor op de foto met het plantje. 

Uitleg

Leg op elke tafel een kaartje met woorden neer. Zorg dat deze op de kop liggen en de leerlingen nog niet de woorden kunnen zien. Op jouw commando mogen de leerlingen hun kaartje omdraaien. Ze hebben 30 seconden om de woorden op het kaartje in zich op te nemen. Dat gaat niet door even snel doorlezen. Dat kan alleen door goed te kijken naar de woorden en de spelling in te prenten. Wat zijn de moeilijkheden van het woord en hoe schrijf je het? 

Na 30 seconden leggen de leerlingen de kaartjes weer gedekt weg. Ze sluiten nu de ogen en proberen de woorden voor 30 seconden te onthouden. Na 30 seconden (kijk goed naar jouw groep welke tijd erbij past) pakken de leerlingen hun dicteeschrift erbij en schrijven hun woorden op. Hier geef je ze ook niet al te lang de tijd voor. Ongeveer 1,5 minuut. Zijn alle woorden die onthouden zijn opgeschreven? Pak het kaartje erbij en kijk je woorden na. Elk goed gespelde woord krijgt een klein krulletje. Foute woorden worden opnieuw opgeschreven.

In de tussentijd heb jij op een aantal plekjes die normaal gesproken niet gebruikt worden ook een kaartje neergelegd. Bijvoorbeeld aan de instructietafel. Zo creeër je wat extra plekjes. Zeg tegen de leerlingen dat ze het kaartje met woorden laten liggen en hun schrift en pen/potlood in hun hand moeten houden. Je telt af van 10 naar 0 en als je bij 0 bent is het de bedoeling dat alle leerlingen een andere stoel hebben gevonden. Ze gaan dus op een plek van een klasgenoot zitten of op één van de extra plekken.

Nu begint het spel weer van voor af aan. Als de leerlingen dit doorhebben, is het succes verzekerd!

Je kunt ervoor kiezen om bijvoorbeeld 5 rondes te spelen. Na 5 rondes tellen de leerlingen hun krullen en noteren dit voor zichzelf. Volgende week speel je het spel opnieuw. Hoeveel krullen heb je nu? Heb je dan weer hetzelfde kaartje? Heb jij even geluk.

 

Te moeilijk / te makkelijk

Heb je leerlingen voor wie het te lastig is?

  • Laat de leerling niet elke ronde meedoen, maar sla een ronde tussendoor over.
  • Geef de leerling minder onthoudtijd. Misschien zelfs wel helemaal niet.
  • Laat de leerling starten met maar 1 woord onthouden. Als dit lukt kun je het aantal opbouwen.
Heb je leerlingen voor wie het te makkelijk is?
 
  • Je kunt meer woorden op het kaartje plaatsen. Bijvoorbeeld 6. De bovenste 3 zijn voor alle leerlingen. De onderste zijn wat moeilijker en zijn alleen voor de sterkere leerlingen. Of lukt het ook om ze alle 6 te onthouden? 
 
Veel plezier met de onthoudwandeling en het kweken van kennis.

Omdat je kennis kunt kweken.

Onze blogthema's

Wil je meer oefenen met spelling? Kijk eens bij onze spellingsspellen!

Japen
 7,95

Afschuiven
 2,95 14,75

Waardering 0 uit 5
Woordpakket spellen
 2,95 8,95

Waardering 0 uit 5
Beweegspellen
 2,95 35,95

Afschuiven

Ken je dat? Je wilt starten met de rekenles en een leerling zeg: ‘Maar we moeten toch nog spelling doen?’ Dan heb je het goed gedaan. Leerlingen zijn namelijk zo betrokken geweest en hebben het zo leuk gehad, dat ze niet eens door hebben gehad dat ze met spelling bezig waren. Eén van de spellen om dat mee te bereiken is het spel ‘Afschuiven’ en is goed te gebruiken bij woorden die leerlingen moeten onthouden.

 

Hoe werkt het?

Zorg voor het spelbord, een grote pion en ongeveer 40 kaartjes met woorden die onthouden moeten worden. Verdeel de klas in tweetallen, met leerlingen die aan elkaar gewaagd zijn. Plaats de tweetallen tegenover elkaar met het spelbord in het midden. Aan één spelbord kun je twee tweetallen plaatsen. Zo spelen de leerlingen met zijn vieren het spel. Leg op iedere hoek een stapeltje van 10 kaartjes.

Het spel

Leerlingen pakken het bovenste kaartje van de rechter stapel. Lezen het woorden en draaien het kaartje om. Daarna schrijven ze het woord op. Vervolgens controleren ze het woord. Is het goed? Dan mag de pion een plekje naar de tegenstand verplaatst worden. Is het fout? Dan blijft de pion staan. Het woordkaartje wordt op de stapel links gelegd. Waar een andere speler deze weer kan pakken en er wordt weer een kaartje van de rechterstapel gepakt. Nu begint het weer opnieuw. Het is dus voor de leerling van belang om niet alleen snel te werken, maar ook de correcte spelling te gebruiken. Lukt het jou om de pion aan de overkant van het spelbord af te schuiven? Dan heb je het spel gewonnen.

 

Extra opmerking

Natuurlijk willen de kinderen zo snel mogelijk en zullen daardoor de verleiding voelen om niet na te kijken en soms om zelfs helemaal niet te schrijven. Als leerkracht loop je langs en controleer je dit. Houdt een leerling zich niet aan de regels? Dan krijgt deze leerling een strafpunt en zal de pion één plek zijn/haar richting op worden geplaatst.

 

Afschuiven is ook erg leuk om mee te automatiseren.

Wil je weten hoe andere leerkrachten dit spel hebben ervaren? Kijk dan bij onze blog: In de Praktijk en lees hun ervaringen.

 

Koop AFSCHUIVEN in de webshop!

Koop dit spel in de webshop!

Omdat je kennis kunt kweken.

Volg De Kenniskwekerij ook op Social Media!

Onze blogthema's

Wil je meer oefenen met spelling? Kijk eens bij onze spellingsspellen!

Woordpakket spellen
 2,95 8,95

Waardering 0 uit 5
Afschuiven
 2,95 14,75

Waardering 0 uit 5
Japen
 7,95

Beweegspellen
 2,95 35,95

Dicteebingo

Doel

  • Correct schrijven van woorden
  • Betrokkenheid vergroten
  • Bingo halen

Voorbereiding

Klik op de foto om deze werkvorm te downloaden

  • Print voor alle leerlingen het dicteevel uit. Je kunt het ook in een dicteeschrift laten maken, maar alle woorden op één blad geeft je meer overzicht.
  • Print per twee leerlingen een bingokaart uit
  • Zorg voor de bingocijfers of voor een bingomolen
Deze materialen vind je in de download. Klik hiervoor op de foto met het plantje.

Uitleg

Je vertelt de leerlingen dat je over een aantal dagen bingo met ze gaat spelen. De bingokaart is alleen nog leeg. Ze gaan deze week zelf hun cijfers bedenken voor op hun bingokaart. Wie als eerst 10 correcte cijfers heeft, wint de bingo. Hoe meer cijfers, hoe meer kans dat jij als eerst 10 correcte cijfers hebt. Deze cijfers kun je verdienen door het correct schrijven van woorden tijdens het dictee.

Deel de dicteevellen uit en laat de leerlingen hun naam erop noteren. Je geeft nu een 5 woordendictee. Gewoon zoals je dat altijd doet laat je de leerlingen 5 woorden opschrijven. Jouw doel is natuurlijk zoveel mogelijk correct geschreven woorden en dat ook zwakke leerlingen een kans hebben om bingo te behalen. Hiervoor kun je verschillende tools gebruiken.

  • Spreek met de leerlingen af dat het niet alleen om het correct spellen gaat, maar ook om het correct verbeteren. Kijk het dictee na en laat ze fouten verbeteren.
  • Bespreek na het gegeven woord welke categorieën er in het woord zitten. Hierop kunnen leerlingen hun woord nog aanpassen.
  • Loop bij zwakke leerlingen langs en wijs ze op hun fouten. Verbeteren mag!
  • Bespreek voor het dictee welke categorieën je gaat dicteren. Bij zwakke leerlingen kijk je alleen of deze categorieën correct gehanteerd zijn.
  • Mocht het nodig zijn kun je ervoor kiezen om één of twee leerlingen niet één getal te laten verdienen per woord, maar twee. Met maximum van 5 getallen.
Welke tools jij gebruikt is natuurlijk afhankelijk van jouw klas. Hoe meer getallen leerlingen verdienen, hoe competenter zij zich gaan voelen, hoe meer kans dat zij de bingo gaan winnen en hoe meer kennis jij kweekt.
 
Na 5 dictees is het tijd voor de bingo! De leerlingen krijgen een lege bingokaart en hun dicteevel terug. Ze kijken hoeveel getallen zij verdiend hebben en plaatsen zoveel getallen (onder de 50!!!) op hun bingokaart.
 
Zorg voor een bingomolen en haal de getallen boven de 50 eruit. Of print de getallen van de download uit en knip deze los. Je doet de getallen in een bak en kunt ze er straks tijdens de bingo uit grabbelen. Je kunt ook een online bingospel gebruiken. Deze gaan alleen hoger dan 50. Als je dat wilt kun je zeggen dat die getallen niet meetellen en je dan meteen doorgaat naar het volgende getal. 
 
Als je de getallen klaar hebt en de leerlingen hun bingokaart klaar hebben, kan de bingo echt gaan beginnen.
 
Je speelt bingo zoals je gewent bent. Als je de getallen grabbelt is het handig om het getal steeds even op het bord te plaatsen. De leerling die als eerst 10 kruisjes op zijn/haar bingokaart heeft geplaatst wint de bingo. 
Je kunt verschillende prijsjes uitdelen zoals:
  • 1e bingo: Een hele week dictee overslaan
  • 2e bingo: 10 minuten iets digitaals voor jezelf doen
  • 3e bingo: 10 minuten iets voor jezelf doen (niet digitaal)
  • 4e bingo: 5 minuten iets digitaals voor jezelf doen
  • 5e bingo: 5 minuten iets voor jezelf doen (niet digitaal)
  • 6e t/m 10e bingo: beloningskaartje
  • rest: sticker

Natuurlijk kun je ook andere beloningen doen. Degene die als eerst 10 kruisjes heeft mag meteen naar buiten. Of mag als eerste een spelletje uit de kast uitzoeken. Net wat bij jou en je klas past. 

 

Veel plezier met de bingo en het kweken van kennis!

Omdat je kennis kunt kweken.

Onze blogthema's

Wil je meer oefenen met spelling? Kijk eens bij onze spellingsspellen!

Japen
 7,95

Beweegspellen
 2,95 35,95

Woordpakket spellen
 2,95 8,95

Waardering 0 uit 5
Afschuiven
 2,95 14,75

Waardering 0 uit 5

Duodictee

Doel

  • Correct schrijven van woorden
  • Controleren van woorden
  • Elkaar feedback geven
  • Positief gevoel over een dictee

Voorbereiding

Klik op de foto om deze werkvorm te downloaden

  • Kies een woord uit dat ze moeten raden. Dit woord moet net zoveel letters hebben als het aantal woorden dat je straks wilt dicteren. Hussel de letters door elkaar. Je kunt ervoor kiezen om een woord te gebruiken dat ze vorige les in het dictee hebben gehad of in het werkboek. Dit maakt het iets minder lastig en er zit gelijk een categorie in die je wilt behandelen.
  • Bedenk dicteewoorden
  • Maak tweetallen

Uitleg

Je geeft een dicteewoord. De kinderen schrijven dit op hun wisbordje. Na een woord controleren de maatjes elkaar en geven elkaar feedback. Belangrijk is dat leerlingen leren om aanwijzingen te geven en niet het woord voor te zeggen. Hierdoor is er nog de mogelijkheid voor zwakke leerlingen om hun woord te verbeteren. Zo leren ze van elkaar.

Als alle duo’s klaar zijn kijk je samen het woord na. Heb je een zwakke klas dan kun je ervoor kiezen om eerst met elkaar de spellingscategorie te bespreken die in het woord zit. Hierdoor hebben leerlingen nog de kans om het woord goed te verbeteren. Dat is immer het doel van je les.

Als dat gedaan is laten alle leerlingen hun wisbordje zien. Jij kijk al scannend of iedereen het goed heeft en eventueel kun je het juiste woord nog op het bord schrijven.

Dan krijgen alle duo’s die het goed hadden één letter. Je kunt ervoor kiezen om voor de les de letters al op kaartjes te schrijven en de kaartjes uit te delen na het geven van het correcte antwoord. Wat je ook kunt doen is de leerlingen die het fout hadden hun ogen laten sluiten en de letter op het bord schrijven. De duo’s die het goed hadden nemen de letter over op een blaadje. Niet op het wisbordje! Als ze namelijk straks weer hun wisbordje omhoog moeten houden kunnen anderen teams, die de letter gemist hadden, de letter afkijken.

Om het leuk te houden is het belangrijk dat de leerlingen niet vaker dan 1 keer de letter gemist hebben. Zorg ervoor dat ze met jouw hulp allemaal bijna alle letters hebben gekregen. Heb je een zwakke leerling of lukt het bij een duo niet. Loop dan even langs en geef ze een aanwijzing, nog voordat je het woord gaat nakijken. Zo kunnen ze het nog even verbeteren en verdienen ze alsnog de letter. Jouw doel is immers de woorden correct schrijven en de kinderen een goed gevoel over het dictee te geven.

Als het dictee af is husselen de leerlingen de letters tot ze het correcte woord op hun wisbordje hebben staan. Heb je een letter gemist dan wordt het iets lastiger. Als ze het woord geraden hebben laten ze het aan je zien. Ze krijgen dan bijvoorbeeld een sticker of mogen ze naar buiten. Leg de nadruk niet op winnen, maar dat het al heel knap is als ze het woord kunnen vinden. Lukt het niet bij een duo? Zeg dan welke categorie erin zin. Of laat ze hun werkboek erbij pakken, als je daar het woord uitgehaald hebt. Dan hebben zij ook het gevoel competent te zijn en zo kweek jij kennis.

Omdat je kennis kunt kweken.

Volg De Kenniskwekerij ook op Social Media!

Onze blogthema's

Wil je meer oefenen met spelling? Kijk eens bij onze spellingsspellen!

Afschuiven
 2,95 14,75

Waardering 0 uit 5
Woordpakket spellen
 2,95 8,95

Waardering 0 uit 5
Japen
 7,95

Beweegspellen
 2,95 35,95